Warum sollten Sie aufhören, nach einer Veröffentlichung für The Flow's 3.68 Henkaku Exploit zu fragen?

Warum sollten Sie aufhören, nach einer Veröffentlichung für The Flow's 3.68 Henkaku Exploit zu fragen?

Haftungsausschluss von Wololo: Aus irgendeinem Grund hat dieser Artikel mehr Kontroversen hervorgerufen, als es eigentlich hätte tun sollen, insbesondere etablierte Hacker in der Vita-Szene, die ihre Zweifel geäußert haben, dass die Vita die Macht hat, die PS2 nachzuahmen. Dies ist eine Erinnerung daran, dass die Meinungen der Blogger auf dieser Seite ihre eigenen sind. Der folgende Artikel enthält AcideSnakes Meinungen zu einigen Aspekten der Vita-Szene, und obwohl ich nicht unbedingt mit allem einverstanden bin, was Acid zu sagen hat, finde ich diesen Artikel immer noch großartig gelesen. Bitte verwenden Sie Ihr eigenes Urteilsvermögen beim Lesen.

Konsolenhacken ist keine leichte Aufgabe und wird nicht über Nacht erreicht. Das hört man in jeder Szene und in jedem Forum, und man hört es oft von Entwicklern.
Es gibt einen Grund, warum Entwickler Exploits, Hacks und Tools "zurückhalten" und das nicht, weil sie "ihr Ego" und "höhnische" Nutzer füttern – es gibt einen Krieg zwischen Konsolenherstellern und Hackern, so dass Strategie eine wichtige Rolle spielt.

Mit einem Einstiegspunkt können Sie weitere Einstiegspunkte finden

Das erste Mal, dass wir von The Flow gehört haben, war wieder in den PSP-Tagen und Firmware 6.20; Damals bekannt, dass Total_Noob (wie er damals genannt wurde) plötzlich ein Video zeigte, in dem er einen Kernel-Exploit ausführte, der es ihm ermöglichte, so ziemlich jeden Homebrew, Emulator und schließlich ISO für die Konsole auf Sonys neuster Firmware zu starten.
Ich erinnere mich damals, wie ich jeden Tag in seinem Blog nach seinen Fortschritten bei den kommenden 6.20 HEN Ausschau hielt, die meine PSP endlich befreien würden. Er brauchte ein paar Monate, aber es fühlte sich ewig an.
Es war einfach für mich – als normaler Benutzer mit wenig oder gar keinen Kenntnissen der Informatik – zu denken, dass er ein Dreck war, weil er nicht früher veröffentlicht wurde und uns sterbliche Menschen auf seinen holly gral von PSP Hacks warten ließ.
Ich war SOOOOO falsch, und hier ist der Grund.

Kurz nach der Veröffentlichung von Total_Noobs 6.20 HEN erschien ein Höllenbunch von anderen Tools; ISO Loader, CFW für 6,20, ein inoffizieller Port von 6,20 HEN bis 6,3X Firmwares, und am wichtigsten von allen; der 6.20 Permapatch und 6.60 Kernel-Exploit (s).
All dies war möglich dank TNs anfänglichem Einstiegspunkt von 6,20; Es erlaubte anderen Hackern, tiefer in das System einzudringen und andere Fehler zu finden. Und TNs 6.20 HEN war in sich selbst basiert auf der großen Arbeit von M0skit0, Wololo, wth, JSS und anderen, die Usermode nutzte eine nützliche Realität (HBL!).
Ich kann immer wieder auf die Geschichte des Hackens der PSP und PS Vita zurückkommen, aber ehrlich gesagt: einen Einstiegspunkt haben (so wenig wie es sein mag) ermöglicht es Ihnen, mehr zu finden (und besser) Einstiegspunkte.

Es gibt nur einen bekannten PS Vita User- und Kernel-Exploit (vorerst)

Es sei denn, ein anderer Entwickler beweist uns plötzlich, dass wir falsch liegen. Wir kennen nur die 3.68 Exploits von The Flow (die übrigens zwei sind, eine im Usermode, eine im Kernelmodus).
Wie wir alle sehr gut wissen, benötigen Sie zuerst einen Benutzer-Exploit, um den Kernel-Exploit auszulösen.
Der Kernel-Exploit ist für jeden verfügbar (es ist ein Exploit in der Firmware, die mit jeder Vita ausgeliefert wird), aber User-Exploits sind eine ganz andere Sache; Sie existieren nicht im Betriebssystem von Vita, sondern in einer Anwendung oder einem Spiel, das auf der Vita läuft.
Bisher haben wir Exploits in der Mail App (mit der wir willkürlich Dateien auf die Speicherkarte schreiben konnten) und im Web Browser gesehen.
Benutzer-Exploits können jedoch leicht mit neuen Firmware-Updates gepatcht werden und berücksichtigen Exploits in Spielen und andere Apps werden nicht mit jeder Vita gebündelt, wenn Sie das Pech haben, das "goldene Spiel" nicht mit dem Exploit zu ergattern Führen Sie den Kernel-Exploit aus, auch wenn Ihre Vita einen solchen Kernel-Exploit zur Verfügung hat.
Wir benötigen mehr Benutzer-Exploits, die mehr Benutzern zur Verfügung stehen, bevor der Kernel-Exploit freigegeben wird.

VHBL und ARK sind immer noch eine Sache

Im Laufe der Jahre haben Hacker mehr clevere und bessere Wege gefunden, unsere Konsolen zu hacken. Wir konzentrieren uns auf die PSP und PS Vita und haben den Infinity Permapath für 6.61 von Davee, den Enso Bootloader Exploit von Team Molecule, und die Custom PSP Bubbles (von vielen Entwicklern recherchiert). Das Laden von PSP Homebrews und Emulator ist bei der neuesten Firmware mit VHBL möglich Danke für das.
Während Enso gepatcht wurde, bleiben einige Hacks wie das Infinity-Permapatch und benutzerdefinierte PSP-Bubbles unkompatibel; hauptsächlich aufgrund ihrer Klugheit, die Sony dazu zwingt, größere Änderungen an der Konsolensoftware / -hardware selbst und / oder den Spielen vorzunehmen, was es für sie schwierig macht, eine funktionierende Lösung zu entwickeln, und Sony scheint sich nicht darum zu kümmern, ihre tragbaren Konsolen zu aktualisieren.

Unter diesen "untauglichen" Exploits haben wir noch einige Überreste aus den Tagen von OILIX Hacks.
Für diejenigen unter euch, die sich nicht erinnern können, war OILIX ein Team, das hauptsächlich von qwikrazor87 und Acid_Snake (mir selbst) gebildet wurde, mit der Zusammenarbeit von anderen Szene-Veteranen wie Total_Noob / The Flow.
Dank diesem Team konnten wir zum ersten Mal PSX-Spiele mit vollem Sound auf unserer PS Vita spielen, sowie mehr als 40 PSP-Usermode-Exploits und 7+ PSP-Kernel-Exploits, von denen einige noch immer verfügbar sind .
Für die Zwischenzeit ist es noch mehr Theorie als Übung, aber PSP und PSX Bubble Loader sollten (und werden wahrscheinlich) eine Realität sein.
Mit all dem PSX- und PSP-Katalog (einschließlich aller Homebrews und Emulatoren, die wir für die PSP haben), gibt es wirklich keinen Bedarf für einen nativen Hack, wir müssen nur kleine Schritte machen. Da es für die PS Vita außerdem eine geringere Anzahl an nativen Homebrews gibt, als es z. B. für PSP * war, besteht die Befürchtung, dass der native Kernel-Exploit für Piraterie verwendet wird.

Es gibt noch viel Leben in der Vita (und viel davon zu lernen)

Du magst es mir nicht glauben, aber die PS Vita ist stark genug, um die PS2 zu emulieren, zumindest mit einer Kompatibilität, die einer Nicht-BC-PS3 ähnlich oder sogar besser ist. Es erfordert nur viel Wissen über seine Architektur, Software und Hardware und viel harte Arbeit.
Sony weiß das, aber sie haben es nie getan (ein weiterer Beweis dafür, dass sie die Konsole hinter sich lassen).
Native Hacks gibt es schon seit über einem Jahr, es gibt nicht genug Entwickler und es gibt nicht genug Wissen über das System.
Sie könnten denken, dass wenn ein natives Kernel-Exploit für die neueste Firmware veröffentlicht wird, es irgendwie mehr Aufmerksamkeit auf andere Hacker ziehen wird, aber das passiert nicht. Wenn der Exploit veröffentlicht wird, wird Sony ihn patchen und Entwickler (sowohl alte als auch neue) werden es schwerer haben, die neueste Firmware anzugreifen.
Hacker müssen ihren Code nicht öffentlich teilen, um andere Hacker an Bord zu habenSie können Informationen vertraulich kommunizieren, ohne von Seiten von Sony mit Lecks oder Patches bedroht zu werden.
Für uns ist es wichtig, Hackern zu erlauben, so lange wie möglich in unseren Geräten zu verweilen, damit Exploits und Hacks besser und größer werden können. Wenn du all die Arbeit, die du gerade erledigt hast, loslässt, wirfst du alles in den Müll.

Genießen Sie Ihr Gerät und alles, was es zu bieten hat (vorerst)



Die PS Vita ist eine wundervolle Konsole, die beste portable PlayStation-Erfahrung, die du bekommen kannst (und die beste portable Erfahrung, die du IMHO machen kannst). Die Konsole selbst ist billig, die Spiele (sowohl physisch als auch online) sind billig, und VHBL bietet eine riesige Menge zusätzlicher Unterhaltung ohne Piraterie (außer man zählt Emulatoren und ROMs). Lassen Sie Hacker ihren Job erledigen, indem sie glücklich an ihrem Code und ihren Tools arbeiten, während Sie das genießen, was bisher veröffentlicht wurde. Erinnere dich daran Je mehr Zeit es dauert, bis Hacker etwas veröffentlichen, desto besser wird "etwas" sein.

* Anmerkung von Wololo: Ein Abschnitt des Artikels wurde umformuliert, der anfänglich sagte "es gibt keine Homebrews für die Vita". Dies sollte eine Betonung sein, und das Ziel hier war, keinen Vita Homebrew Entwickler zu beleidigen. Sowohl Acid_Snake als auch ich sind stark investierte Programmierer in der Hacking-Szene (auch wenn, zumindest für mich, das schon lange her war), also sind wir auf der gleichen Seite, Leute. Nichtsdestotrotz haben uns die Leute nicht vergessen, dass es tatsächlich eine große Bibliothek von Vita-Homebrews gibt, von denen viele hier zum Beispiel auf der VitaDB zu finden sind. Entschuldigung an alle Entwickler, die diese schlechte Wortwahl auf die harte Tour genommen haben, war dies nicht beabsichtigt.

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