Rise of the Tomb Raider Impressionen: Unvollkommen, aber immer noch großartig

Rise of the Tomb Raider Impressionen: Unvollkommen, aber immer noch großartig

Rise of the Tomb Raider kommt endlich zur PS4. Aber war es das Warten wert?

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Für PlayStation-Nutzer wie mich ist das jahrelange Warten auf Rise of the Tomb Raider endlich zu Ende. Junge oh Junge war das Warten wert. Ich möchte damit beginnen, dass dies tatsächlich mein erstes Tomb Raider-Spiel ist. Ich weiß, dass wahrscheinlich eine Menge meiner Spielergläubigkeit verloren geht, aber das gibt mir eine Chance, einen ersten Eindruck von beiden Spielen zu bekommen und die Serie.

Von Anfang an hat RotTR eine sehr "Uncharted" Atmosphäre (wieder, erstes Tomb Raider Spiel, du musst mich entschuldigen, aber das nächste, was ich je gespielt habe, ist Uncharted, also werde ich die beiden sehr vergleichen) . Das Spiel hat eine hervorragende Arbeit geleistet, um mich von Anfang an emotional in Lara Croft zu investieren, etwas, das nie durchgängig war. Der Gedanke, der mir durch den Kopf ging, war "Wow, genau so sollten weibliche Videospielcharaktere aussehen". Lara ist ein absoluter Knaller, aber es gibt immer noch Einblicke in menschliche Schwächen, die den Charakter so glaubwürdig machen.

Über die Verbindung mit Lara hinaus ist die Umgebung in RotTR absolut atemberaubend. Ähnlich wie in Uncharted 4 Anfang dieses Jahres verbrachte ich einen großen Teil der Zeit nur herumzusitzen und die Aussicht zu genießen. Die Karte selbst ist eine halboffene Welt, in der sich neue Bereiche erschließen, während du dich durch die Geschichte bewegst. Ich fand mich oft durch alte Gegenden zurück, um Gebiete zu erkunden, die ich vorher nicht erreichen konnte, weil es an Werkzeugen fehlte (oder nur, weil ich es eilig hatte, die Geschichte zu vervollständigen).

Das bringt mich zu meinem nächsten Punkt; die Werkzeuge. Das in RotTR implementierte Werkzeugsystem war unglaublich einfach zu bedienen. Das erlaubt Ihnen, die verschiedenen Werkzeuge in schneller Folge zu benutzen, um die große Umgebung in der Luft zu durchqueren. Akrobatisch durch den Himmel zu fliegen, war atemberaubend und gleichzeitig ein Herzschlag. Ich wusste, dass ich Lara in den Tod stürzen würde, wenn ich den falschen Knopf drückte oder nicht schnell genug war (kein Kommentar, ob das passierte oder nicht).

Das Spiel, so unglaublich wie ich es fand, war nicht perfekt. Ich fand, dass Tomb Raiders Anspruch auf Ruhm, die Rätsel, relativ fehlten. Es war nicht so, dass sie schlecht waren, es war nur so, dass sie nur sehr wenige waren. Ich musste mich tiefer in das Spiel begeben, um sie zu finden, und das war für mich keine gute Sache.

Ich fand den Kampf auch etwas schal. Es erinnerte mich an eine Kreuzung zwischen Uncharted und The Last of Us. Alle diese Spiele sind großartig, aber der Kampf schien von den Entwicklern wie ein nachträglicher Einfall. Der Kampf war nicht schlecht, es fühlte sich einfach uninspiriert an. Ich werde jedoch sagen, dass das Waffensystem und die Upgrades faszinierend waren. Die Nagelbomben waren speziell ziemlich cool, und ich wurde mit Bogen und Pfeil etwas Meister. Ich denke, die größte Diskrepanz war, dass das Spiel die Spieler dafür belohnte, dass sie den Weg der Tarnung eingeschlagen hatten, aber die Waffen selbst waren so gut, dass ich mir Zeit nahm, um heimlich meine Feinde zu töten.

Insgesamt ist dieses Spiel absolut einen Kauf wert. Die 20th Anniversary Edition kommt mit all dem DLC für das Spiel (was super war, ich will einfach nichts von der Geschichte für irgendjemanden verderben), aber mit dem gleichen Veröffentlichungsdatum wie Gears of War 4 wird sich das sicherlich beschränken Fanfare, die dieses Spiel verdient.

Schau das Video: Aufstieg des Grab Raider Gameplay mit den Händen auf Impression

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