Behauptungen des verräterischen Entwicklers, der eine giftige Arbeitsumweltoberflächen ist

Behauptungen des verräterischen Entwicklers, der eine giftige Arbeitsumweltoberflächen ist

Nach dem Exodus von Talenten sprechen ehemalige Mitarbeiter gegen den CEO von Telltale.

/ Aktualisierung /

Telltale, das Studio hinter preisgekrönten erzählerischen Spielen, wurde beschuldigt, ein giftiges Arbeitsumfeld für die Angestellten geschaffen zu haben – was nicht verwunderlich ist, wenn man bedenkt, dass eine große Anzahl von Talenten das Studio seit der rasanten Expansion des Studios verlassen hat. In einem Gespräch mit dem Verge äußerte ein ehemaliger Mitarbeiter seine Meinung darüber, warum Telltale immer weniger ein aktuelles Thema wird.

"Die Geschwindigkeit, mit der das Studio arbeitete, war eine erstaunliche Leistung und das größte Problem", sagte ein ehemaliger Mitarbeiter The Verge. "Führungskräfte forderten Teams oft auf, bis zur letzten Minute umzuschreiben, neu zu gestalten, umzuformulieren und neu zu animieren, ohne den Zeitplan entsprechend anzupassen. Die Anforderungen an die Produktion wurden mit jeder erfolgreichen Veröffentlichung immer intensiver und irgendwann gibt es einfach nichts mehr zu geben. "

Andere Mitarbeiter erklärten, dass Kevin Bruner, der Mitbegründer des Studios, nach dem Erfolg von The Walking Dead immer giftiger wird. Insbesondere fühlte sich die Umwelt an, als ob sie von Angst geleitet würde.

"Das Auge von Sauron sieht dich unvermeidlich an, und dieser Lichtstrahl bläht alles auf und macht es zu einer Höllenlandschaft", sagte ein ehemaliger Mitarbeiter der Website. "In Telltale fühlt man sich oft nicht so, als wäre man dort gesucht."

Eine weitere hinzugefügt: "Es fühlte sich oft so an, als würden wir Spiele speziell für [Bruner] bauen. Wir haben die Art von Inhalten, die wir erstellt haben, angepasst – nicht nur die Spielmechanik, sondern auch den Ton, die Typen von Charakteren, die wir verwenden wollten – nach seinem Geschmack. Dies war eines der größten Probleme mit ihm als CEO: Er war ziemlich überzeugt, dass sein Geschmack jedermanns Geschmack war. "

Bruner hat auf diese Behauptungen geantwortet, dass alle getroffenen Entscheidungen zum Wohle des Teams getroffen wurden.

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